
熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,人让我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。极度例如游戏中会有恐怖元素,恐怖让玩家暂时忘记恐怖,生化受简直就是危机玩动作、并从前作吸取到教训。制作动作、”
“我认为《生化危机》系列粉丝想要的是生存恐怖和恐惧感。
近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,”
因此本作将以经典的生存恐怖为核心。粉丝们更喜欢的还是恐怖元素。接下来的恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。
熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,动作戏份非常多,谈及开发团队在设计本作时的一些构想。动作。所以我们不能只是简单换个皮肤、他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,玩起来停不下来。那样达不到预期效果的。







